Gegenstände der rechten Hand
Gegenstände der linken Hand
Verschiedenes
Verbrauchsgegenstände
Verfügbarkeit der Gegenstände
1-fach Speed:
Stufe
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Verfügbar |
Stufe 1 Gegenstände
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Ab Tag 1
|
Stufe 2 Gegenstände
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Ab Tag 70 |
Stufe 3 Gegenstände
|
Ab Tag 140
|
2-fach Speed:
Stufe
|
Verfügbar |
Stufe 1 Gegenstände
|
Ab Tag 1
|
Stufe 2 Gegenstände
|
Ab Tag 35
|
Stufe 3 Gegenstände
|
Ab Tag 70
|
3-fach Speed:
Stufe
|
Verfügbar |
Stufe 1 Gegenstände
|
Ab Tag 1
|
Stufe 2 Gegenstände
|
Ab Tag 23
|
Stufe 3 Gegenstände
|
Ab Tag 46
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Hinweis: Die Angaben beziehen sich auf 1xSpeed Welten und es handelt sich um circa-Werte.
Gegenstände der rechten Hand für Römer
| Aussehen |
Name und Bonus
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Name und Bonus
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Name und Bonus
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Kurzschwert des Legionärs
+250 Kampfkraft für den Helden; für jeden Legionär +3 Angriff und +3 Verteidigung
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Schwert des Legionärs
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Legionär +4 Angriff und +4 Verteidigung
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Langschwert des Legionärs
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Legionär +5 Angriff und +5 Verteidigung
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Kurzschwert des Prätorianers
+250 Kampfkraft für den Helden; für jeden Prätorianer +3 Angriff und +3 Verteidigung
|
Schwert des Prätorianers
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Prätorianer +4 Angriff und +4 Verteidigung
|
Langschwert des Prätorianers
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Prätorianer +5 Angriff und +5 Verteidigung
|

|
Kurzschwert des Imperianers
+250 Kampfkraft für den Helden; für jeden Imperianer +3 Angriff und +3 Verteidigung
|
Schwert des Imperianers
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Imperianer +4 Angriff und +4 Verteidigung
|
Langschwert des Imperianers
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Imperianer +5Angriff und +5 Verteidigung
|

|
Kurzschwert des Imperatoris
+250 Kampfkraft für den Helden; für jeden Equites Imperatoris +9 Angriff und +9 Verteidigung
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Schwert des Imperatoris
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Equites Imperatoris +12 Angriff und +12 Verteidigung
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Langschwert des Imperatoris
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Equites Imperatoris +15 Angriff und +15 Verteidigung
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Leichte Lanze des Caesaris
+250 Kampfkraft für den Helden; für jeden Equites Caesaris +12 Angriff und +12 Verteidigung
|
Lanze des Caesaris
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Equites Caesaris +16 Angriff und +16 Verteidigung
|
Schwere Lanze des Caesaris
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Equites Caesaris +20 Angriff und +20 Verteidigung
|
Boni durch Gegenstände des Helden, sprich Verstärkung bestimmter Truppentypen, gelten für die Truppen(typen), die gemeinsam mit dem Helden verteidigen und aus dem selbem Dorf stammen, dem der Held aktuell zugeordnet ist.

Gegenstände der rechten Hand für Gallier
| Aussehen |
Name und Bonus
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Name und Bonus
|
Name und Bonus
|

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Speer der Phalanx
+250 Kampfkraft für den Helden; für jede Phalanx +3 Angriff und +3 Verteidigung
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Spieß der Phalanx
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jede Phalanx +4 Angriff und +4 Verteidigung
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Lanze der Phalanx
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jede Phalanx +5 Angriff und +5 Verteidigung
|

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Kurzschwert des Schwertkämpfers
+250 Kampfkraft für den Helden; für jeden Schwertkämpfer +3 Angriff und +3 Verteidigung
|
Schwert des Schwertkämpfers
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Schwertkämpfer +4 Angriff und +4 Verteidigung
|
Langschwert des Schwertkämpfers
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Schwertkämpfer +5 Angriff und +5 Verteidigung
|

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Kurzbogen des Theutates
+250 Kampfkraft für den Helden; für jeden Theutates Blitz +6 Angriff und +6 Verteidigung
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Bogen des Theutates
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Theutates Blitz +8 Angriff und +8 Verteidigung
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Langbogen des Theutates
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Theutates Blitz +10 Angriff und +10 Verteidigung
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Wanderstab des Druidenreiters
+250 Kampfkraft für den Helden; für jeden Druidenreiter +6 Angriff und +6 Verteidigung
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Stab des Druidenreiters
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Druidenreiter +8 Angriff und +8 Verteidigung
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Kampfstab des Druidenreiters
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Druidenreiter +10 Angriff und +10 Verteidigung
|

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Leichte Lanze des Haeduaners
+250 Kampfkraft für den Helden; für jeden Haeduaner +9 Angriff und +9 Verteidigung
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Lanze des Haeduaners
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Haeduaner +12 Angriff und +12 Verteidigung
|
Schwere Lanze des Haeduaners
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Haeduaner +15 Angriff und +15 Verteidigung
|
Boni durch Gegenstände des Helden, sprich Verstärkung bestimmter Truppentypen, gelten für die Truppen(typen), die gemeinsam mit dem Helden kämpfen und aus dem selbem Dorf stammen, dem der Held aktuell zugeordnet ist.

Gegenstände der rechten Hand für Germanen
| Aussehen |
Name und Bonus
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Name und Bonus
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Name und Bonus
|

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Knüppel des Keulenschwingers
+250 Kampfkraft für den Helden; für jeden Keulenschwinger +3 Angriff und +3 Verteidigung
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Streitkolben des Keulenschwingers
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Keulenschwinger +4 Angriff und +4 Verteidigung
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Morgenstern des Keulenschwingers
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Keulenschwinger +5 Angriff und +5 Verteidigung
|

|
Speer des Speerkämpfers
+250 Kampfkraft für den Helden; für jeden Speerkämpfer +3 Angriff und +3 Verteidigung
|
Spieß des Speerkämpfers
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Speerkämpfer +4 Angriff und +4 Verteidigung
|
Lanze des Speerkämpfers
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Speerkämpfer +5 Angriff und +5 Verteidigung
|

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Beil des Axtkämpfers
+250 Kampfkraft für den Helden; für jeden Axtkämpfer +3 Angriff und +3 Verteidigung
|
Axt des Axtkämpfers
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Axtkämpfer +4 Angriff und +4 Verteidigung
|
Streitaxt des Axtkämpfers
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Axtkämpfer +5 Angriff und +5 Verteidigung
|

|
Leichter Hammer des Paladins
+250 Kampfkraft für den Helden; für jeden Paladin +6 Angriff und +6 Verteidigung
|
Hammer des Paladins
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Paladin +8 Angriff und +8 Verteidigung
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Schwerer Hammer des Paladins
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Paladin +10 Angriff und +10 Verteidigung
|

|
Kurzschwert des Teutonen Reiters
+250 Kampfkraft für den Helden; für jeden Teutonen Reiter +9 Angriff und +9 Verteidigung
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Schwert des Teutonen Reiters
+1000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Teutonen Reiter +12 Angriff und +12 Verteidigung
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Langschwert des Teutonen Reiters
+4000 Kampfkraft für den Helden; für jeden Teutonen Reiter +15 Angriff und +15 Verteidigung
|
Boni durch Gegenstände des Helden, sprich Verstärkung bestimmter Truppentypen, gelten für die Truppen(typen), die gemeinsam mit dem Helden kämpfen und aus dem selbem Dorf stammen, dem der Held aktuell zugeordnet ist.

Gegenstände der linken Hand
Schilde
| Aussehen |
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|
Name und Bonus
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Kleiner Kriegsschild
+250 Kampfkraft für den Helden
|
Kriegsschild
+1000 Kampfkraft für den Helden
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Großer Kriegsschild
+4000 Kampfkraft für den Helden
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Ein Schild erhöht nur die Kampfkraft des Helden, auf alle anderen Truppen hat es keinen Einfluss.
Kriegshörner der Nataren
| Aussehen |
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|

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Kleines Kriegshorn der Nataren
+20% Angriffskraft gegen Nataren
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Kriegshorn der Nataren
+25% Angriffskraft gegen Nataren
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Großes Kriegshorn der Nataren
+30% Angriffskraft gegen Nataren
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Der Bonus des Kriegshorns gilt nur, wenn du die Nataren angreifst. (Keine Wirkung in der Verteidigung.)
Säcke der Diebe
| Aussehen |
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|

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Kleiner Sack des Diebes
10% Plünderbonus
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Sack des Diebes
15% Plünderbonus
|
Großer Sack des Diebes
20% Plünderbonus
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Du kannst die Säcke auch nutzen, wenn du Römer oder Gallier bist. Ist dein Held z.B. mit dem kleinen Sack des Diebes ausgestattet, so zählt das Versteck des Spielers, den du angreifst, nur zu 9/10. Das gilt nur für die Truppen, die mit dem Helden unterwegs sind.
Karten
| Aussehen |
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|

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Kleine Karte
30% schnellere Rückkehr
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Karte
40% schnellere Rückkehr
|
Große Karte
50% schnellere Rückkehr
|
Die Karte erhöht die Geschwindigkeit, sie senkt nicht (direkt) die Reisezeit. Das ist ein Unterschied. Bsp: Ich laufe 20 Felder pro Stunde und habe einen Weg von 300 Feldern zu überwinden. Also brauche ich dafür genau 15 Stunden. Beim Rückweg laufe ich nun 50% schneller, also 20*150%=30 Felder pro Stunde. Daher bin ich nach 10 Stunden wieder daheim. (Ebenso wirken sich übrigens die betreffenden Standarten und Schuhe aus.)
Standarten des Volkes
| Aussehen |
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|
Name und Bonus
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Kleine Standarte des Volkes
30% schnellere Truppen zwischen eigenen Dörfern
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Standarte des Volkes
40% schnellere Truppen zwischen eigenen Dörfern
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Große Standarte des Volkes
50% schnellere Truppen zwischen eigenen Dörfern
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Standarteboni gelten nur für die Truppen, die mit dem Helden unterwegs sind.
Standarten des Bundes
| Aussehen |
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|

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Kleine Standarte des Bundes
15% schnellere Truppen zwischen Allianzmitgliedern
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Standarte des Bundes
20% schnellere Truppen zwischen Allianzmitgliedern
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Große Standarte des Bundes
25% schnellere Truppen zwischen Allianzmitgliedern
|
Standarteboni gelten nur für die Truppen, die mit dem Helden unterwegs sind.

Verschiedenes
Helme
| Aussehen |
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|

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Helm der Erkenntnis
+15% mehr Erfahrung für den Helden
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Helm der Erleuchtung
+20% mehr Erfahrung für den Helden
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Helm der Weisheit
+25% mehr Erfahrung für den Helden
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Der Helm wirkt, wann immer dein Held ihn trägt und Erfahrung gewinnt, ob er dabei auf einem Abenteuer ist, mit Truppen ein anderes Dorf plündert oder dein Dorf gegen Plünderer verteidigt, ist egal.
| Aussehen |
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|

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Helm der Regeneration
+10 Gesundheit pro Tag
|
Helm der Gesundheit
+15 Gesundheit pro Tag
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Helm der Heilung
+20 Gesundheit pro Tag
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Der Helm erhöht die Gesundheitspunkte, die täglich regeneriert werden. Sind es normal 10 pro Tag, so sind es mit dem Helm der Regeneration insgesamt 20.
| Aussehen |
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|

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Helm des Gladiators
+100 Kulturpunkte pro Tag
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Helm des Tribunen
+400 Kulturpunkte pro Tag
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Helm des Konsuls
+1600 Kulturpunkte pro Tag
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Wenn dein Held den Helm nur 1 Stunde trägt, dann werden auch nur Kulturpunkte für die eine Stunde gutgeschrieben.
| Aussehen |
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|

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Helm der Reiterei
10% kürzere Ausbildungszeit im Stall
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Helm der Kavallerie
15% kürzere Ausbildungszeit im Stall
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Helm der schweren Reiterei
20% kürzere Ausbildungszeit im Stall
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Der Helm muss nur getragen werden, bevor du berittene Truppen im Stall in Auftrag gibst. Danach kann er wieder abgenommen werden, ohne dass sich die Ausbildungszeit verlängert.
| Aussehen |
Name und Bonus
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Name und Bonus
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Name und Bonus
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Helm des Söldners
10% kürzere Ausbildungszeit in der Kaserne
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Helm des Kämpfers
15% kürzere Ausbildungszeit in der Kaserne
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Helm des Anführers
20% kürzere Ausbildungszeit in der Kaserne
|
Der Helm muss nur getragen werden, bevor du Fußtruppen in der Kaserne in Auftrag gibst. Danach kann er wieder abgenommen werden, ohne dass sich die Ausbildungszeit verlängert.

Rüstungen
| Aussehen |
Name und Bonus
|
Name und Bonus
|
Name und Bonus
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Leichte Rüstung der Regeneration
+20 Gesundheit pro Tag
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Rüstung der Regeneration
+30 Gesundheit pro Tag
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Schwere Rüstung der Regeneration
+40 Gesundheit pro Tag
|

|
Leichter Schuppenpanzer
Der Gesundheitsverlust wird um 4 Punkte reduziert + 10 Gesundheit pro Tag
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Schuppenpanzer
Der Gesundheitsverlust wird um 6 Punkte reduziert + 15 Gesundheit pro Tag
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Schwerer Schuppenpanzer
Der Gesundheitsverlust wird um 8 Punkte reduziert + 20 Gesundheit pro Tag
|

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Leichter Brustpanzer
+250 Kampfkraft für den Helden
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Brustpanzer
+1000 Kampfkraft für den Helden
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Schwerer Brustpanzer
+4000 Kampfkraft für den Helden
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Leichter Gliederpanzer
Der Gesundheitsverlust wird um 3 Punkte reduziert +125 Kampfkraft für den Helden
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Gliederpanzer
Der Gesundheitsverlust wird um 4 Punkte reduziert +500 Kampfkraft für den Helden
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Schwerer Gliederpanzer
Der Gesundheitsverlust wird um 5 Punkte reduziert +2000 Kampfkraft für den Helden
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Schuhe
| Aussehen |
Name und Bonus
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Name und Bonus
|
Name und Bonus
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Schuhe der Regeneration
+10 Gesundheit pro Tag
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Schuhe der Gesundheit
+15 Gesundheit pro Tag
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Schuhe der Heilung
+20 Gesundheit pro Tag
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Die Schuhe erhöhen die Gesundheitspunkte, die täglich regeneriert werden. Sind es normal 10 pro Tag, so sind es mit den Schuhen der Regeneration insgesamt 20.
| Aussehen |
Name und Bonus |
Name und Bonus |
Name und Bonus |

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Schuhe des Söldners
+25% Geschwindigkeit auf den Basiswert der Armee bei Entfernungen > 20 Felder
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Schuhe des Soldaten
+50% Geschwindigkeit auf den Basiswert der Armee bei Entfernungen > 20 Felder
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Schuhe des Anführers
+75% Geschwindigkeit auf den Basiswert der Armee bei Entfernungen > 20 Felder
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Der Bonus gilt nur für die Truppen, die zusammen mit dem Helden unterwegs sind.
| Aussehen |
Name und Bonus |
Name und Bonus |
Name und Bonus |

|
Kleine Pferdesporen
+3 Felder pro Stunde für den berittenen Helden
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Pferdesporen
+4 Felder pro Stunde für den berittenen Helden
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Große Pferdesporen
+5 Felder pro Stunde für den berittenen Helden
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Die Pferdesporen erhöhen nur die Geschwindigkeit des Helden.

Pferde
| Aussehen |
Name und Bonus
|
Name und Bonus
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Name und Bonus
|

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Leichtes Reitpferd
Die Geschwindigkeit des Helden steigert sich auf 14 Felder pro Stunde
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Edles Vollblut
Die Geschwindigkeit des Helden steigert sich auf 17 Felder pro Stunde
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Streitross
Die Geschwindigkeit des Helden steigert sich auf 20 Felder pro Stunde
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HINWEIS:
- Die Geschwindigkeit für einen berittenen Helden gilt nur für den Helden, nicht für die begleitenden Truppen.
- Es kann sein, dass sich die Anzahl der Felder pro Stunde an die Servergeschwindigkeit anpasst.
- Gallier: +5 auf die Geschwindigkeit des Helden, wenn er beritten ist.
- Hat man mehr als ein, so kann man das 2. für einen festen Preis von 100 Silber an das System verkaufen, andere Spieler sehen diese Auktion nicht.

Verbrauchsgegenstände
| Aussehen |
Heilsalbe |
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Regeneriert sofort die Gesundheit deines Helden. Die Anzahl an Salben bestimmt wie viel Gesundheit maximal wiederhergestellt wird (höchstens 100%). Befinden sich die Heilsalben in der Tasche des Helden, so nutzt er sie automatisch, wenn er bei einem Kampf oder Abenteuer Gesundheit verliert. Die Salben werden aber erst nach dem Kampf benutzt.
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| Aussehen |
Schriftrolle |
 |
Wirken beim Einlegen sofort und geben einen absoluten Wert an Erfahrung (10 Erfahrungspunkte je Schriftrolle).
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| Aussehen |
Wassereimer |
 |
Belebt den Helden sofort und kostenlos. Wenn der Held lebt, kann kein Wassereimer in die Tasche des Helden gelegt werden. Der Wassereimer verschwindet nach Gebrauch. Der Wassereimer kann nur alle 24 Stunden genutzt werden bzw. alle 12 Stunden auf der 3-fach Speedwelt.
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| Aussehen |
Gesetzestafeln |
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Steigert sofort die Zustimmung im Heimatdorf des Helden um 1% je Tafel, bis maximal 125%.
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| Aussehen |
Buch der Weisheit |
 |
Setzt sofort alle Helden-Attribute zurück und erlaubt es dir, die Skillpunkte deines Helden neu zu verteilen. Solltest du dich entschließen die Skills zurückzusetzen, so bedenke das du einige Punkte auf Kampfkraft setzt. Ansonsten kann es passieren, das der Held selbst für leichte Abenteuer zu schwach ist und stirbt.
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| Aussehen |
Kunstwerk |
 |
Wenn das Kunstwerk benutzt wird, erhältst Du zusätzliche Kulturpunkte, basierend auf der Produktion deiner Dörfer, jedoch niemals mehr als 2000 (1000 3xSpeedwelt und 1300 2xSpeedwelt) Kulturpunkte pro Kunstwerk. Das Kunstwerk kann nur alle 24 Stunden genutzt werden bzw. alle 12 Stunden auf der 3-fach Speedwelt.
(In den ersten ca. 14 Tagen nach Accountaktivierung, kann man kein Kunstwerk auf einem Abenteuer finden, auf Speedwelten ist die zeit kürzer.)
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| Aussehen |
Kleiner Verband |
 |
Kleine Verbände können maximal 25% der Truppenverluste heilen. Es können aber nur so viele Truppen geheilt werden, wie Verbände vorhanden sind. Das bedeutet, dass du zum Beispiel 50 kleine Verbände benötigst um 25% von 200 Truppen zu heilen, also 50 Truppen.
Wenn verteidigende Truppen aufgrund von Verbänden wiederbelebt werden, beträgt die Regenerationszeit 24 Stunden.
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| Aussehen |
Verband |
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Verbände können maximal 33% der Truppenverluste heilen. Es können aber nur so viele Truppen geheilt werden, wie Verbände vorhanden sind. Das bedeutet, dass du zum Beispiel 99 Verbände benötigst um 33% von 300 Truppen zu heilen, also 99 Truppen.
Wenn verteidigende Truppen aufgrund von Verbänden wiederbelebt werden, beträgt die Regenerationszeit 24 Stunden.
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| Aussehen |
Käfig |
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Tiere in Oasen können damit gezähmt und mit ins Dorf genommen werden. Dort verteidigen sie dein Dorf. Die gefangenen Tiere verbrauchen kein Getreide.
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HINWEIS VERBÄNDE:
Diese gelten wie alle truppenbegünstigenden Gegenstände des Helden nur für Truppen, die gemeinsam mit dem Helden kämpfen und aus dem selbem Dorf stammen, dem der Held aktuell zugeordnet ist.
HINWEIS KÄFIGE:
Um Tiere aus einer Oase zu fangen musst du deinen Helden mit den Käfigen ausstatten. Danach schickst du ihn in eine Oase und er wird so viele Tiere fangen, wie er Käfige dabei hat. Die Auswahl erfolgt nach einem festen Schema. Dabei wird nacheinander je ein Tier pro Art in der Reihenfolge der Tierarten von oben nach unten (Oasenansicht) oder links nach rechts (KB-Ansicht) gefangen. Sind am Ende der Reihe noch Käfige übrig, beginnt der Prozess von vorn, solange bis alle Käfige gefüllt sind.
Es ist dabei nicht relavant, ob der Held von Truppen begleitet wird oder nicht. Lediglich die Käfige müssen im Slot zu Füssen des Helden liegen (nicht nur im Inventar).
Hat der Held Tiere gefangen, so laufen diese selbständig zu deinem Dorf und stehen dann dort als Unterstützung. Getreide fressen sie keines. Wie Unterstützungen von anderen Spielern, kannst du die Tiere nicht zum Angreifen losschicken. Tiere, die bei anderen Spielern im Dorf stehen, kannst du mit den Käfigen nicht fangen. Solltest du die Tiere später freilassen, bekommst du die Käfige nicht zurück, da sie nach einmaliger Benutzung kaputt sind.