Die grundlegenden Features sind die gleichen wie im letztjährigen Special, Travian: Fire and Sand, unter anderem:

Diese besonderen Features haben wir also aus dem letzten Jahr für Travian: Path to Pandora übernommen. Aber was ist 2018 neu?

Neue Gebäudekunst

Jedes Volk hat seine eigene Architektur, heißt die Gebäude unterscheiden sich, von Volk zu Volk.

 



Eroberungssystem

Pro Runde könnt ihr nur einen Account in Travian spielen, aber trotzdem wollen wir natürlich, dass ihr das neue Artwork in seiner Vollständigkeit zu sehen bekommt. Das Team vom Game Design hat daher beschlossen, die Grundmechanik für Eroberungen zu verändern und das Ganze so interessanter zu gestalten.

Wenn ihr das Dorf eines anderen Volks in Travian: Path to Pandora erobert, verändert dies nicht das dort lebende Volk, außer bei den Nataren (siehe unten). Schauen wir uns das mal anhand eines Bildbeispiels an.

Wie ihr seht, wird euch, wenn ihr mit einem Hunnen-Account ein Dorf der Gallier erobert, das über einen Fallensteller verfügt, dieser erhalten bleiben (der einzige Bauteil, der nicht bestehen bleibt, sind die Mauern, wie bei Travian: Legends). Was passiert sonst noch?

Was ist mit dem Helden?

Was ist mit den Truppen?

Bündnissystem

Bei Travian: Path to Pandora werden wir die Funktionsweise der Bündnisse verändern. Ihr könnt dann nur ein Bündnis aus vier Allianzen haben, die miteinander verbunden sein müssen.

Was bedeutet das?

Was verändert sich außerdem?

Statistik

Bei Travian: Path to Pandora werden wir die „Plus“-Statistik entfernen und mit einem neuen System ersetzen, durch das die Spieler einen besseren Einblick erhalten. Dieses System wird kostenfrei sein und allen in ihrem Account zur Verfügung stehen.Auf der Statistikseite werdet ihr einen neuen Reiter namens „Allgemein“ vorfinden, der viele Informationen bietet, die euch hoffentlich bei der Verwaltung eures Accounts helfen. Diese Informationen stehen nur denjenigen zur Verfügung, die Zugriff auf diesen Account haben, inklusive der Sitter.Was kann man dort sehen? Sehr viel – einige Einzelheiten findet ihr unten, aber wir wollen nicht alles auf einmal verraten:

Neugierig geworden? Dann schaut euch einige dieser Bilder an (bitte denkt daran, dass diese Bilder nur Platzhalter sind und sich die endgültigen Versionen davon unterscheiden können).

Änderungen am Balancing

Bei Travian: Path to Pandora könnt ihr alle 24 Stunden ein Kunstwerk benutzen (gleiches gilt für den Wassereimer).
Bei Travian: Path to Pandora wurde die Standarte des Bundes so verändert, dass sie auch mit dem Bündnis funktioniert.
Die Baukosten für das Wasserwerk der Ägypter wurden deutlich erhöht, um das Balancing zu verbessern (Einzelheiten in den untenstehenden Tabellen).
Allianzboni Zur besseren Nutzung der Allianzboni und für eine größere Spendenbereitschaft der Spieler haben wir die Boni für Philosophie und Handel verändert und die Kosten für die ersten 4 Schritte gesenkt.

 

  • Der Produktionsbonus für die Kulturpunkte wurde von 2 % auf 4 % angehoben.
  • Händler -Kapazitäten wurden pro Stufe von 20 % auf 30 % angehoben.
Hier die Kostenänderungen pro Stufe:

 

  • Die für Stufe 1 erforderlichen Rohstoffe wurden auf 1.200.000 gesenkt.
  • Die für Stufe 2 erforderlichen Rohstoffe wurden auf 5.600.000 gesenkt.
  • Die für Stufe 3 erforderlichen Rohstoffe wurden auf 17.100.000 gesenkt.
  • Die für Stufe 4 erforderlichen Rohstoffe wurden auf 51.200.000 gesenkt.
  • Die für Stufe 5 erforderlichen Rohstoffe bleiben gleich (153.600.000).