
Voraussetzungen: Keine
Am Versammlungsplatz treffen sich die Soldaten des Dorfes. Von dort aus können die Truppen zum Unterstützen, Plündern oder Erobern in ein anderes Dorf geschickt werden. Wurden Truppen versehentlich zu einem falschen Dorf gesendet, kann der Angriff innerhalb der ersten 90 Sekunden durch ein Klick auf das rote
abgebrochen werden.
Der Versammlungsplatz kann nur auf dem dafür vorgesehenen Bauplatz, rechts unterhalb des Hauptgebäudes gebaut werden.
Bauzeiten 1xSpeed
Bauzeiten 2xSpeed
Bauzeiten 3xSpeed
| Stufe | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | KP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Summe | 54370 | 79075 | 44475 | 34600 | 30 | 113:46:40 | ||
| 1 | 110 | 160 | 90 | 70 | 1 | 0:33:20 | 1 | |
| 2 | 140 | 205 | 115 | 90 | 1 | 0:43:40 | 1 | |
| 3 | 180 | 260 | 145 | 115 | 1 | 0:55:40 | 2 | |
| 4 | 230 | 335 | 190 | 145 | 1 | 1:09:30 | 2 | |
| 5 | 295 | 430 | 240 | 190 | 1 | 1:25:40 | 2 | |
| 6 | 380 | 550 | 310 | 240 | 1 | 1:44:20 | 3 | |
| 7 | 485 | 705 | 395 | 310 | 1 | 2:06:10 | 4 | |
| 8 | 620 | 900 | 505 | 395 | 1 | 2:31:20 | 4 | |
| 9 | 795 | 1155 | 650 | 505 | 1 | 3:00:30 | 5 | |
| 10 | 1015 | 1475 | 830 | 645 | 1 | 3:34:20 | 6 | |
| 11 | 1300 | 1890 | 1065 | 825 | 2 | 4:13:40 | 7 | |
| 12 | 1660 | 2420 | 1360 | 1060 | 2 | 4:59:10 | 9 | |
| 13 | 2130 | 3095 | 1740 | 1355 | 2 | 5:52:10 | 11 | |
| 14 | 2725 | 3960 | 2230 | 1735 | 2 | 6:53:30 | 13 | |
| 15 | 3485 | 5070 | 2850 | 2220 | 2 | 8:04:40 | 15 | |
| 16 | 4460 | 6490 | 3650 | 2840 | 2 | 9:27:10 | 18 | |
| 17 | 5710 | 8310 | 4675 | 3635 | 2 | 11:02:50 | 22 | |
| 18 | 7310 | 10635 | 5980 | 4650 | 2 | 12:54:00 | 27 | |
| 19 | 9360 | 13610 | 7655 | 5955 | 2 | 15:02:50 | 32 | |
| 20 | 11980 | 17420 | 9800 | 7620 | 2 | 17:32:10 | 38 |
Struktur
Filter Truppenbewegungen
Gefangene
Angriffe auf Freunde (BNDs/NAPs)
Katapultangriffe
Fakes
Kampfsimulator

Mit dem Stern oben rechts im Bild kann man einen der Reiter als Favoriten markieren. Beim Aufrufen des Versammlungsplatzes ist dann der Reiter, der favorisiert wurde, immer geöffnet. Im Beispielbild ist der Reiter "Übersicht" der Favorit, das erkennt man an dem kleinen goldenen Stern im Reiter.
Limit für Truppenbewegungen
Schau Dir den Beitrag zur Truppenübersicht für weitere Infomationen zum Limit für die Truppenbewegungen an.
Ohne Filter werden alle Truppenbewegungen (ein- und ausgehende Angriffe, Raubzüge und Unterstützungen) angezeigt. Allerdings nur jeweils 10 Truppenbewegungen je Kategorie. Gibt es mehr als 10 Truppeneinträge in einer Kategorie, erscheint der Link "alle anzeigen". Beim Klick auf diesen Link wird der entsprechende Filter für jeweils eine Kategorie von Truppenbewegungen aktiviert. 
Es gibt folgende Filter/ Kategorien:
1. Ankommende Truppen
Alle eingehenden Truppenbewegungen werden angezeigt.
2. Ausgehende Truppen
Alle ausgehenden Truppenbewegungen werden angezeigt.
3. Truppen in diesem Dorf
Alle Truppen die sich in diesem Dorf befinden werden sortiert nach Spieler und Dorf angezeigt. Dazu gehören:
4. Truppen in anderen Dörfern
Alle Truppen, die in diesem Dorf gebaut wurden, sich aber in einem anderen Dorf aufhalten. Dazu zählen:
Bei einem aktivierten Filter werden immer 10 Truppeneinträge angezeigt. Gibt es mehr als 10 Einträge in dieser Kategorie, wird oben und unten ein Paginator angezeigt, mit dem man sich auch die restlichen Truppenbewegungen ansehen kann.
Die Buttons "Freilassen", "Zurück senden", "Zurück ziehen" und "Auflösen", die eigene bzw. dorffremde Gefangene betreffen, stellen Links dar, die man (auf Spielerwunsch) auch in mehreren Tabs öffnen kann.
Bereitest du einen Angriff oder Raubzug vor auf ein eigenes Dorf, einen Spieler aus deiner Allianz, einer verbündeten Allianz oder einer Allianz, mit dem deine Ally einen NAP (Nichtangriffspakt) hat, erhältst du eine Warnung.
Schickst du einen Angriff mit Katapulten los, wird dir das gewählte Ziel im Versammlungsplatz angezeigt. Je nach Stufe des Versammlungsplatzes können die Katapulte gezielt einzelne Gebäude beschießen. Die Ziele werden beim Angriff gewählt.
| Versammlungsplatz Stufe 1 | Versammlungsplatz Stufe 3 | Versammlungsplatz Stufe 5 | Versammlungsplatz Stufe 10 |
| Zufall | Rohstofflager | Bäckerei | Akademie |
| Kornspeicher | Lehmbrennerei |
Kaserne | |
| Lehmgrube |
Schmiede |
||
| Getreidefarm |
Brauerei | ||
| Getreidemühle |
Botschaft |
||
| Eisengießerei |
Großer Stall | ||
| Eisenmine |
Große Kaserne |
||
| Sägewerk |
Heldenhof | ||
| Holzfäller |
Handelskontor | ||
| Pferdetränke |
|||
| Hauptgebäude | |||
| Marktplatz | |||
| Palast | |||
| Versammlungsplatz |
|||
| Residenz | |||
| Stall | |||
| Turnierplatz | |||
| Rathaus |
|||
| Werkstatt | |||
| Schatzkammer |
|||
| Weltwunder |
|||
| Großes Rohstofflager | |||
| Großer Kornspeicher |
Wenn die Anzahl aller Einheiten in einem Angriff/Raubzug kleiner ist als die Stufe des Versammlungsplatzes des verteidigenden Dorfes, dann sieht der Verteidiger, welche Truppentypen auf das Dorf zukommen. Er sieht allerdings nur die Truppentypen, nicht deren genaue Anzahl.
Mit dem Kampfsimulator kannst du im voraus ermitteln, wie hoch deine Verluste bei einem Angriff sein werden. Um den Kampfsimulator effektiv einsetzen zu können, solltest du das Dorf, welches du angreifen möchtest, zuerst einmal ausspähen (Verteidigungsanlagen und Truppen). Ist dein Spähversuch erfolgreich, so siehst du im Spähbericht, wie viele Truppen im Dorf stehen, wie weit Residenz oder Palast ausgebaut sind und auf welcher Stufe Erdwall, Stadtmauer oder Palisade sind.
Schauen wir uns nun den Kampfsimulator einmal an:

1. Hier siehst du 2 Spalten, eine für den Angreifer und eine für den Verteidiger. Unter Angreifer gibst du die Truppenmenge an, mit denen du angreifst und unter Verteidiger, wie viele Truppen im ausgespähten Dorf standen. Hinter dem Feld für die Anzahl der Truppen kannst du noch eingeben, wie weit deine Truppen in der Schmiede erforscht wurden, um so ein genaueres Ergebnis zu erhalten.
2. In der linken Spalte unter Einwohner gibst du ein, wie viele Einwohner du hast, bei Lvl Katapultziel die Stufe von Palast/ Residenz, bei Held (Off-Bonus) wie viel Prozent Off-Bonus der Held bringt und bei Kampfkraft die Kampfkraft deines Helden. In der rechten Spalte gibst du die jeweiligen Stufen der Gebäude ein, die in dem Dorf, das du ausgespäht hast, stehen.
3. Links setzt du den Button bei dem Volk, das du spielst und rechts wählst du das Volk des Verteidigers aus. Sollte beim Verteidiger noch Unterstützung stehen, so kannst du auch 2 oder mehr Völker dort auswählen. Zu guter letzt muss dann noch eingestellt werden, ob du deine Truppen auf Raubzug oder auf Angriff schickst.
4. Sind alle Felder ausgefüllt, klickst du nun auf Angriff simulieren.

Oben siehst du nun das Ergebnis, wie der Kampf voraussichtlich ausgeht. Voraussichtlich? Ja, denn der Simulator ist nicht 100% genau, da es Faktoren gibt, die du nicht berücksichtigen kannst, zum Beispiel wie weit die Truppen des Verteidigers in der Schmiede erforscht wurden. Es macht aber einen großen Unterschied, ob man gegen ungelevelte Truppen oder gegen Truppen auf Stufe 20 kämpft.